AI 디자이너 수련 일지/모션 그래픽

2026. 01.20(화) T.I.L

jaewon1259 2026. 1. 20. 21:03

오늘도 어제에 이어서 팀원들을 위해 개인과제 설명을 이어나가 보겠습니다. 

 

팀원분들이 은근히 어려 워 하셨던 부분들이 부모와 자식 관계를 맺어 주는 것을 어려워 하셨는데요

 

같이 세트로 묶여서 움직임을 가져가야 하는 오브젝트들은 부모자식 관계를 맺어 주는 것이 작업 하는데 훨씬 편합니다.

 

사람 캐릭터 모양의 오브젝트가 그 예시가 될 거 같은데요

 

고개가 움직이면서 눈이 깜 빡이고 눈썹이 올라갔다가 내려갔다 반복하는 그런 애니메이션이라면 캐릭터를 구성하는 백터 그래픽들이 전부 나누어 져 있기 때문에 조작 하는게 까다롭게 됩니다

 

하지만 부모 자식 관계를 맺어 주게 되면 부모 만 움직여 줬을 때 자식들도 같이 딸려 오기 때문에 훨씬 수월할 것 입니다. 

 

 

다음은 마스크 개념입니다. 저도 강의를 다 듣지 못한 채로 과제를 진행 했다 보니 놓친 부분들이 굉장히 많았는데요

 

가장자리라면 모를까 오브젝트가 구멍에서 쏙 하고 올라 오는 모션은 어떻게 제작 하면 좋을지 망설이다

 

 

 

결국 비슷한 색상의 박스로 가리자 는 결론에 도달 했었는데, 마스크라는 개념을 깨닫고 나서 작업을 수정했었습니다!!

 

 

 

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